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LANCEZ LES DÉS ET AIDEZ DR. 5DICE !

Notre professeur tête-en-l'air a quelques problèmes avec ses formules, c'est pourquoi son laboratoire est un peu chaotique en ce moment ! Mais pas de panique : en lançant les dés, vous pourrez aider Dr. 5Dice à déblayer ce désordre !

Faites des combinaisons

Faites des combinaisons

Lancez les dés et faites des combinaisons telles qu'une petite suite, une grande suite ou un full house. Vous pouvez lancer les dés trois fois à chaque tour. Vous avez 5 dés de la même valeur ? Alors vous obtenez le 5dice !

Lancez 3 fois

Lancez 3 fois

Après le 3e lancer, choisissez votre combinaison : toutes les combinaisons possibles sont surlignées ! Le jeu est terminé lorsque vous avez barré toutes les combinaisons du tableau.

Combos

Combos

Utilisez les combos pour relancer 1 dé, les relancer tous ou donner à 1 dé une valeur particulière ! Il reste du liquide dans votre combomètre à la fin de la partie ? Alors vous obtenez des point supplémentaires.

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Fonctionnement


Avec With Dr. 5Dice, vous lancerez les dés afin de faire des combinaisons, telles qu'une petite suite, une grande suite ou un
full house. Vous pouvez lancer les dés trois fois par tour. Après chaque lancer, vous choisissez quels dés
vous souhaitez garder et quels dés vous voulez relancer.

Plus vous obtenez de points, plus votre combomètre progresse ! Les combos disponibles vous permettent de relancer 1 dé,
tous les dés ou même de choisir la valeur de l'un d'entre eux.

Dr. 5Dice se termine lorsque vous avez barré toutes les combinaisons de votre tableau. S'il reste du liquide dans
votre éprouvette à la fin de la partie, vous obtenez des points supplémentaires !

Score


Pour chaque combinaison effectuée, vous recevez l'équivalent en points : si vous obtenez quatre 3 et que vous barrez le 3 de votre tableau, vous obtiendrez 12 points. Avec trois 5, vous en obtiendrez 15 etc. Si vous avez entièrement barré le haut du tableau et que vous avez 63 points ou plus, vous obtiendrez 35 points de bonus.

À la fin de la partie, les scores des deux parties du tableau sont additionnés. À cela s'ajoute le bonus du liquide restant dans l'éprouvette. L'éprouvette pleine vaut 300 points. Les points restant dans l'éprouvette sont divisés par 6 à la fin de la partie : cela veut dire que vous obtiendrez 50 points de bonus au maximum. Les combos coûtent respectivement 40, 100 et 160 points à chaque fois que vous les utilisez.

Records quotidiens

Joueur Joueur Score
mar0173 378
mark.o 368
Catrien69 366
many01 364
Nancy6002 343
Droelie 343
JAANATAR 340
medoco 333
vreemd 333
rubbiebullie 330

Records hebdomadaires

Joueur Joueur Score
mark.o 381
mar0173 378
Catrien69 378
Winter2016 376
bep611 375
Droelie 374
many01 374
aluapi 373
JAANATAR 372
Slowhand7 371

Records permanents

Joueur Joueur Score
lila13 409
beatys 406
johnW54 406
Caramba111 406
Muffinhond 404
st3lios 402
merlin2012 401
Loonnnnn 400
Snoepje288 400
Deniesjee 399